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第18章 升级与属性点(第1 / 2页)

接下来的战斗就没有太多可说的。

打架三十秒,跑路三分钟,补刀收尸十分钟。

至于为什么要收尸?

若如铁靠山所说的,原住民只会接收同为原住民的物品的话。这些是原住民的下水道黑兽,刘复目前不知道能干嘛,但是他觉得等他上了地面,能活下来见到肉贩子说不定能把它们换成可以和原住民交易的钱币。

还有一个刘复非常担忧的情况,他只是在脑子里想过。但是因为太恶心,而很快的把它抛出脑后。

渐渐已经习惯了弥漫整个下水道的恶臭,刚刚又“分尸”过了,刘复也是心理承受力发生了质的飞跃。

现在他是气喘吁吁的一屁股坐在地上,靠着下水道的墙壁休息。他的右手边则是整整齐齐的6只下水道黑兽的尸体。

闭着眼睛休息的刘复,打开了属性面板——系统面板其实并不需要用眼睛去查看,只是平时都习惯把面板召唤出来操作,不太喜欢另一种把面板直接在脑子里印出来的感觉。

身高:182cm

体重:86kg

等级:0

职业:无

生命值:19/44(2*12+2*10)

体力值:9/32(36)(2*3+2*5+2*10)

经验值:234/100

力量:1(2)

敏捷:1(2)

智力:5

体力:2

速度:1(3)

理智:7(10)

信仰:0

“有必要吗?新手村的新手怪就打得我油尽灯枯的?我要不要自杀一下?免得休息半天才能把状态恢复满?但是我估计体力值上限应该是恢复不满的。”

刘复嘴上说着自杀什么的,也就是只见动嘴不见动手。

新手短剑(绑定)

攻击力:2-4

锋利:7

破甲:1

韧性:11

耐久:74/93

力量需求:1

等级需求:无职业限制:0级。

被动:角色死亡9次后销毁。

“我要不要把这把剑在这儿找块石头磨一磨?不然我感觉它熬不到我死9次啊?”

摇了摇头,刘复查看着人物属性,在人物经验值那里现在多了一个升级的选项,他迟迟没有下手。

因为他的习惯是,战斗结束后,首先……当然是收集战利品。之后就是思考在这场战斗中的收获,当然这里的收获不是指物质上的。

“这场架打下来,能明显感觉到力量,速度,体力这三个属性的重要性。

其中力量属性看起来最重要。光每一条战斗记录都有力量判定这个东西就知道它的重要性了,攻击时会有力量判定,格挡时有力量判定,招架时也有。不出意外,如果力量值不足,招架,格挡之类的估计非常容易失败。失败的话,以这个游戏世界的伤害判定,约等于一大截血条了。

而力量值的增加,估计会加强武器的杀伤效果,比如这把新手短剑上的锋利值,如果力量值不足,锋利值发挥效果就有待考验了。那它的重要程度不言而喻。

结果发现,力量值不仅仅关系着杀伤,还关系着一部分不显示的防御效果。

其次是没有在战斗记录中显示,但是打起来感觉最明显的体力值问题。体力值虽然看上去也会随着力量和敏捷属性的增加而增加。但是不管怎么说,体力属性应该是增加体力值最主要的来源。

体力值这玩意儿直接关系到所有属性的保持度。感觉它比力量值更加重要,毕竟力量值关乎能不能打过,体力值却关乎着打不打得过,和跑不跑得掉等等。

速度这个值,目前感觉就是跑不跑得快。

敏捷值这场架下来,感觉作用最不明显,有点迷。敏捷是指类似扭腰扭得快不快,还是扭得幅度大不大?目前没法实验。”

刘复把这场战斗的感觉渐渐嘀咕着说了出来,而思路也随着这些自言自语中打开,并且把许多战斗时碎片一样的感觉聚合在了一起:

“这些怪物为什么这么弱?虽然它们群体发动偷袭确实非常强大,普通玩家只要是单人,我估计不穿一身甲胄来面对它们变着花样的偷袭,来几次死几次。可是,如果只是单轮个体来说的话,难度基本就是在普通的玩家就能应对的情况了。

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