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吃鸡之始于足下_第21章(第2 / 2页)

突突突突突——

千里二话不说开枪。

那人大概吓了一跳,也不射2号了,撒腿就跑,可惜他是跑在山林野地上,没有掩体的移动靶,千里从来不担心。

突突突突突突突——千里的枪口稳中带快地横向移动,连续飞出的子弹阴魂不散地缠绕着山坡上那哥们,他的血量持续地往下掉,没一会儿,最后一丝血也被消耗殆尽,从奔跑吧兄弟化为一具尸体,还由于惯性往下滚了几滚,看起来甚是凄凉。

“我操……”沉默了很久的1号说话了。

“怎么了1号大兄弟?”千里乐呵道,“天堂太冷了吗?”

“你是新手?”1号这疑问貌似不需要答案了。

“我是啊。”

“你这四倍压枪——”

“咋了?”千里不明所以。

“……有点假。”1号不得不说实话。

四倍压枪不是大神也得是高手级别的技术,在人间实属难得一见,也不能怪1号难以置信。

吃鸡有三要素——意识、身法、枪法,枪法也有三要素——预瞄、压枪、控枪,很多新手都不知道所谓的压枪是什么意思,很简单,所有的枪械在子弹出膛时都会产生后坐力,这后坐力会导致枪口往上抬,有时还会左右不规则晃动,手枪、喷子、狙击枪等单发武器受此影响不大,至于像冲锋枪、全自动突击步枪这类枪械,在不压枪的情况下,一梭子子弹扫出去,弹道并不会集中在一个点上,而是会一路往上飘。这样去打人当然是不行的,10发子弹两发命中8发落空,还打个鸡毛?

第15章 流星雨的盛宴

那么,压枪就很好理解了,即在扫射过程中操纵枪口不停地压在同一个点上,以确保弹道的稳定性。

好的枪法,预瞄、压枪、控枪缺一不可,压枪压得好不好,某种程度上决定了枪刚不刚。狭路相逢勇者胜,和敌人脸对脸碰上时,压枪的作用就体现出来了——压枪决定射速,而射速决定输出。

想象一下这个画面,两人站撸对枪,一个新手,一个大神,新手不懂压枪,那就势必要放慢射击速度,否则难以控制准心,或是一枪一枪点,或是打几枪歇一下,把准心调回来接着打,都是很常见的新手操作,大神呢?人家那都是突突突突突,哒哒哒哒哒,噗噗噗噗噗,笃笃笃笃笃,一个弹夹全部扫完都不带丝毫停顿的,你打3枪的时间,人家打了10枪,这能刚得过?说不好听点,拿把M249班用ji枪都未必打得过人家的小手枪。

哪怕不同的枪械性能上有区别,但这之中的区别轻而易举能被技术的差距掩盖过去。

距离越远,压枪越难,瞄准镜倍数越高,压枪也越难。瞄准镜分两种——基础瞄镜和狙击瞄镜,基础瞄镜有红点瞄准镜和全息瞄准镜,狙击瞄镜有2倍、4倍、8倍、15倍。没错,四倍镜是狙击镜,理论上它设计的初衷就不是让人扫射用的,然而玩家的想象力无穷无尽,有些距离不太远也不太近,红点或全息扫射太尴尬,狙击枪太慢,那能怎么办?办法总比困难多,四倍压枪应运而生。

说到底,四倍压枪不是什么标准枪法,而只是一种流派,由于太过热门,也就无异于标准枪法了。

如果说近距离红点和全息压枪是普通人的基本操作——真的,这个都压不好那连新手村都出不去——那么中短距离四倍压枪就是大神的基本操作,也是职业选手的入门操作。打不出四倍压枪,估计都不好意思自称职业选手。

八倍压枪比四倍压枪罕见得多,至于15倍压枪……谁特么没事拿15倍镜打连射?

压枪技术也分两类,一类是全自动扫射,距离较近时使用,若能全部压稳,突突突扫下来的一串输出非常爆炸,另一类是单发模式快速单点,距离较远时使用,尤其打远距离移动靶时,是很实用的技巧。

1号未必懂那么多,他看到的只是千里连杀3个人都是用的四倍压枪手法,前两个人距离较近,导致千里的射速非常快,1号是天堂观战视角,能一清二楚地看到千里开镜后射出的弹道,稍微有点经验的人都能据此判断一个玩家的枪稳不稳,千里的枪……那只能说,稳得一逼。

第三个人更过分,不仅距离更远,他还全速跑了起来,也就是一个远程移动靶,千里的枪声虽然比之前稍慢,也不过是相对而言,响起的依旧是很有节奏感的突突突突,有节奏感意味着每一枪的间隔差不多,便也意味着每一枪都能压得恰到好处。

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